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无论当年是否上市,俏江南都逃不过没落的命运。 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。
这次我只分享这几年我所经历和看到的两种情况,希望对大家有所启发。 产品功能分析总结: 功能来源于需求,虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。 如果这两个女孩没有上地铁推广扫码,或者这一切都不会发生。
但是当你打开niconico,你会发现远远不止如此。 其次是资金规划的问题,其实没知名度的品牌没必要搞的这么大而全,反而把资金分散了,多出很多不必要的开支,在不影响效率和品质的前提下能砍掉的成本全部砍掉,钱花的不在多,而在花的对不对,花出去的钱有没有价值,要做小而精,精兵简政! @昭惹:写个品牌定位和运营思路看下吧。
“工具”的价值不断被证明 对于结果导向的创业者来说,数据是最好的佐证,因此在证伪“工具必死”这件事上,我们可以在互联网市场找到合适的例证。 测试期的成功给了李宇很大信心。
niconico还常常举办用户的MAD大赛,例如2015年,niconico举办了大热动画《一拳超人》的静止画MAD大赛,优胜者成功拿到了10万日元的奖金。通过交叉引用Google和ShareCount的分析数据,你就能知道哪些网页最受欢迎。非标产品和互联网,天然是互斥的。
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网友评论 更多
33谢文宗
打击感很强,技能释放很丝滑,玩头挺高,我会继续体验的
2024-05-14 19:16 推荐
311柴旭辉
继续加油,我对这游戏抱有很大期待~😁
2024-05-14 18:31 推荐
59杨财福
想先问各路懂哥一个问题,没有好感剧情,没有好感语音,这个好感度是拿来做什么的
2024-05-14 18:20 推荐
34194白布和
辣鸡米哈游砸手里了
2024-05-14 18:07 推荐
85245陈忠
帝都克助: 'mendokusai' 得到了我😭😂
2024-05-14 17:29 推荐